Star Stables Oktober-Blog: Halloween und die Hollow Woods

Die Blätter wechseln ihre Farbe und die Luft wird kühler. Die perfekte Zeit, um es sich gemütlich zu machen und unseren neuesten monatlichen Spiel-Blog zu lesen!

Design des Halloween-Festivals 2023

Von Harri Jokinen (Content Game Designer)

Hallo! Ich bin hier, um mit euch über das Design des Halloween-Festivals 2023 zu sprechen. Bisher habe ich an dem Design von Hauptquests wie „Sturm über der Teufelsschlucht“, „Fripps Agenten“ und „Durch das Vala-Portal“ mitgeholfen und außerdem an einer Menge Festival-Inhalten gearbeitet, wie den Yeti-Quests im Winter 2022.

Dieses Jahr haben wir uns mehr auf die Instandhaltung und Bug-Reparaturen konzentriert als auf bombastische neue Aktivitäten und Questreihen. Aufgrund dieser Entscheidung, werdet ihr feststellen, dass viele der klassischen und wiederkehrenden Aktivitäten glatter laufen als vorher. Wir haben unsere Anstrengungen dieses Jahr auf die „kleineren Reparaturen“ konzentriert, da wir aktuell an anderen großen Updates arbeiten, wie die kommenden Hollow-Woods- und Winter-Updates. Weil wir unsere Ressourcen und unseren Fokus auf diese anderen Projekte legen wollen, war Halloween dieses Jahr nicht so groß wie in den Jahren vorher.   

Wir haben außerdem darüber geredet, uns von den großen Questreihen zu entfernen, die mehrmals im Jahr während Festivals zur Verfügung stehen und das diesjährige Halloween spiegelt dies wider. Wir haben die Storyquest des Galoppierers aus den letzten Jahren zurückgebracht, aber wir haben der Story kein neues Kapitel hinzugefügt.

Spieler werden froh sein, zu hören, dass wir mit der Wartung von Halloween dieses Jahr das Freischalten der Portale aus dem letzten Jahr entfernen. Wir haben die Rückmeldungen unserer Spieler gehört, verstehen die Frustration, die dadurch entstanden ist und waren letztendlich der Meinung, dass dies kein guter Weg war, um die Inhalte zu präsentieren. Die Seelensplitter kehren ebenfalls als zweitrangige Währung zu den Herbstmarken zurück, auch wenn letztes Jahr das Gegenteil besprochen wurde. 

Jetzt könnt ihr die Splitter für Marken eintauschen, aber ihr müsst nicht so viele davon zusammenkratzen, da ihr die Portale nicht länger freischalten müsst. Sowohl die Seelensplitter loswerden zu müssen, als sie außerdem für Inhalte zu brauchen, schien uns etwas zu kompliziert. Das sind kleine Reparaturen um Halloween herum und wir haben sichergestellt, dass alte Aktivitäten trotzdem weiterhin verfügbar sind. 

Im Großen und Ganzen haben wir das Festival dieses Jahr im generellen Thema „Hexen von Jorvik“ gehalten. Wir haben dieses Thema in mehreren verschiedenen Inhalten mit eingebracht. 

Eine der Aktivitäten dieses Jahr wird die „Flucht vor der Hexe“ sein, die ähnlich funktioniert wie die „Flucht vor dem Galoppierer“ aus den letzten Jahren. Nachdem ihr die Herausforderung angenommen habt, wird eine gruselige Hexe erscheinen und euch für unbestimmte Zeit heimsuchen. Wenn ihr die Herausforderung überlebt und es schafft, den Hindernissen der Hexe auszuweichen, erhaltet ihr eine Belohnung. 

Eine weitere große Änderung dieses Jahr wird eine vollkommen überarbeitete Version des klassischen Rennens auf dem Vogelscheuchen-Berg sein. Wir haben all unsere Anstrengungen darauf konzentriert, sie noch verhexter und gruseliger zu gestalten. Das neue Rennen wird noch herausfordernder und orientiert sich an den magischen Rennen, die ihr in den Hauptquests „Auf der Suche nach Anne“ und „Sturm über der Teufelsschlucht“ erleben könnt. 

Das ursprüngliche Rennen auf dem Vogelscheuchen-Berg wurde immerhin von einer der alten Storyquests inspiriert, also führen wir diese Tradition fort, während wir gleichzeitig etwas Neues schaffen. 

Während wir an diesem Festival gearbeitet haben, haben wir uns natürlich auch um weitere große Projekte gekümmert, die entweder bereits produziert oder bald in Angriff genommen werden. Eine der größten Veröffentlichungen dieses Jahr werden die vollkommen überarbeiteten Hollow Woods mit neuem Gameplay und neuen Storyinhalten sein. Bleibt dran! 

Hollow Woods

Von Bretton Hamilton (Lead Game Designer) & Oscar Carlsson (Art Lead)

Hallo nochmal! Mein Name ist Bretton Hamilton, ihr kennt mich vielleicht als Game Master Bee, und ich bin der Lead Game Designer von Star Stable! Heute will ich mit euch über unser anstehendes Hollow-Woods-Update sprechen! 

Das Wichtigste zuerst!

Aber bevor ich euch weiter all die positiven Dinge aufzähle, fange ich mit ein paar heikleren Neuigkeiten an. Als erstes entfernen wir in der ersten Hollow-Woods-Veröffentlichung das Valedale-Championat. Wir wollen es überarbeiten und in Zukunft neu veröffentlichen, aber das Team hat aktuell nicht genug Zeit dafür, ganz Hollow Woods neu zu veröffentlichen und diese Meisterschaft neuzugestalten. Aber keine Sorge, wir bringen es zu Beginn des nächsten Jahres auf eine Art und Weise zurück, die sich WIRKLICH so anfühlt, als würde es Sinn für das neue Gebiet und das Gameplay ergeben. 

Das ist ein ziemlich großes Projekt. Darunter fällt die Neugestaltung eines Gebiets mit vielen Quests, Rennen und täglichen Aufgaben, während wir gleichzeitig neues und spaßiges Gameplay für euch erstellen. Die Gesundheit des Teams ist wichtig für uns! Um also sicherzustellen, dass alle eine gute Work-Life-Balance haben und trotzdem noch Inhalte liefern können, auf die wir stolz sind, haben wir den Plan der Veröffentlichungen etwas angepasst, um ihnen mehr Zeit zu geben, all die tollen Inhalte fertigzustellen. Eine der Anpassungen ist, das Gebiet zuerst umzuarbeiten und anschließend folgt dann das neue Gameplay in den nächsten zwei Wochen. Außerdem werden wir mehr spannende Aktivitäten für euch herausbringen, denen ihr euch im neuen Jahr widmen könnt. Die erfahrenen Spieler können den Wald erkunden, bevor die Magie wirklich beginnt. Das war zwar ursprünglich nicht geplant, aber ihr könnt euch dann an all den magischen Dingen erfreuen, die veröffentlicht werden, sobald sie fertig sind!

Die Hollow Woods

Hollow Woods ist ein verzauberter Wald im Herzen Jorviks. Die Bewohner von Firgrove und Silverglade betreten diese mysteriösen Wälder lieber nicht, aus Angst vor ungewöhnlichen, glühenden Runensteinen und möglichen Begegnungen mit den merkwürdigen Druiden, die im Dorf Valedale leben. Aber der Wald kann ja sicherlich nicht magischer sein als Firgrove, Grüntal oder Golden Hills, oder? 

Nun ja, für Außenstehende wirkt der Wald dicht und neblig, aber ansonsten ziemlich gewöhnlich. Doch denen, die von den Druiden eingeweiht werden, wird die wahre Magie offenbart, die direkt vor ihren Augen liegt! Reiter können allen druidischen Pfaden folgen, um ihre Verbindung mit den Hollow Woods zu stärken. 

Auf dem Pfad des Frohmuts könnt ihr Spaß haben und euch von eurer Neugier leiten lassen!
Glühwürmchen summen im Licht Aideens und tanzen über die uralten Lichtungen und Haine. Wer von den Druiden trainiert wurde, kann lernen sie zu fangen und ihr Licht zu sammeln! (Ohne den Glühwürmchen dabei wehzutun natürlich!) Und wer die Magie der Druiden freischaltet, kann die Glühwürmchen sogar aus der Ferne anlocken! Weiteres Training kann Irrlichter enthüllen, die sich als Glühwürmchen ausgeben! Sobald sie enthüllt wurden, werden diese erschreckten Geister über Äste, unter Baumstämme und durch die Bäume hindurch flitzen, um sich in ihre liebsten Verstecke zurückzuziehen! Reiter, die mit ihnen mithalten und die Verstecke der Irrlichter finden können, können Licht aus ihren versteckten Vorräten sammeln!

Auf dem Pfad der Runologie könnt ihr Magie erlernen und die Geheimnisse der uralten Runensteine freischalten!

Zu guter Letzt können sich alle, die eine Herausforderung suchen, an den neuen Runensteinrätseln erfreuen, die den Hollow Woods hinzugefügt werden. „Runenstein-Glyphen“ ist ein Gedächtnis-Minispiel, in dem Spieler sich eine kurze Sequenz von Runensymbolen merken müssen und die Gegend danach absuchen müssen. Dabei müssen sie den falschen Glyphen aus dem Weg gehen. Unser anderes neues Rätsel heißt „Runenschnitzen“! Das zweite Rätsel ist ein kurzes Logikrätsel, bei dem ihr eine Sequenz von Kommandos entschlüsseln müsst, um die benötigte Glyphe richtig zu identifizieren! Spieler, die dem Pfad der Runologie folgen, schalten neue Schwierigkeitsoptionen frei, durch die ihr ein paar der besten Belohnung in Hollow Woods erhalten könnt!

Wir arbeiten außerdem an einem dritten Pfad, der sich um die Gartenarbeit dreht! Aber wir brauchen noch ein bisschen Zeit, bevor auch dieser abgeschlossen und perfekt ist. An alle Pflanzenliebhaber und Spieler, die das Gemütliche schätzen: Macht euch für die Gartenarbeit bereit, die ab Anfang des nächsten Jahres anstehen wird!

Magische Pferde und Haustiere!

Während du lernst, die Magie der Hollow Woods zu sehen und zu beherrschen, verdienst du dir langsam das Vertrauen einiger unserer klassischen magischen Pferde, die in den Hollow Woods leben. Diese Tiere bieten euch Quests an, wenn sie euch vertrauen und können versteckt im Wald gefunden werden. Wenn die Pferde gelernt haben, dass sie euch vertrauen können, schalten sie sich in der Nähe von Valedale dauerhaft für einen heruntergesetzten Preis frei. Nun, da sie endlich nach Hause zurückgekehrt sind, verlassen sie die Rotation der magischen Pferde.

Entwicklungssystem!

„Aber Game Master Bee“, höre ich eure fragenden Stimmen, „das klingt ja alles wunderbar, aber wie verdiene und schalte ich neue Aktivitäten, Gegenstände und Belohnung in den Hollow Woods frei?“ 

Eine großartige Frage, meine lieben Leser! 

Für Hollow Woods wollen wir damit experimentieren, die Macht der Wahl in EURE Hände zu legen! Während ihr Aktivitäten in den Hollow Woods abschließt, verdient ihr euch das Licht Aideens. Dieses Licht kann in den Mutterstein geleitet werden, ein Runenstein von immenser Macht, um Upgrades, Gegenstände und mehr freizuschalten! Das bedeutet, dass ihr euch aussuchen könnt, was, wann und wie ihr alles freischaltet! Wenn ihr lieber Rätsel löst, aber eine größere Herausforderung sucht, dann könnt ihr euch zuerst durch den Pfad der Runologie schlagen! Während die, die es lieben, Glühwürmchen zu sammeln und Irrlichter zu jagen, Verbesserungen über den Pfad des Frohmuts freischalten können!

Ich bin sicher, dass das alles etwas überwältigend sein kann, aber wir tun, was wir können, um alles so spaßig und intuitiv wie möglich zu gestalten!

Ohne weiteres Aufhebens übergebe ich das Wort jetzt an meinen lieben Freund und wundervollen Kollegen Oscar!

Die Hollow Woods zum Leben erwecken!

Hallo! Ich bin Oscar und ich bin einer unserer Lead 3D Artists hier bei Star Stable. Mein Fokus liegt auf unseren Umgebungen.

Bei den Hollow Woods freuen wir uns sehr darauf, die Qualität unserer Elemente in diesem Gebiet zu verbessern. Dies stand schon seit einiger Zeit auf unserer To-Do-Liste, tatsächlich schon seit einigen Jahren, aber wir mussten unseren Fokus bisher immer in letzter Sekunde auf etwas anderes richten. Jetzt können wir uns endlich auf die Hollow Woods konzentrieren.

Ich weiß nicht, ob ihr darüber nachgedacht habt, aber die Hollow Woods fühlen sich, so wie sie aktuell sind, nicht wie ein großes Gebiet an. Ich weiß, dass zumindest ich sie nie als großes Gebiet wahrgenommen habe, da dort nicht so viele interessante Orte sind und es an Variation mangelt. Mit den Änderungen, die wir vorgenommen haben und an denen wir derzeit arbeiten, fühlt sich das ganze Gebiet jetzt endlich viel größer an! Wir konnten ein paar mehr interessante Orte hinzufügen! Um das weiter zu unterstützen, haben wir den riesigen Wald außerdem in kleinere Biome unterteilt! 

Jetzt gibt es einen neuen großen See, einen tiefen, verwilderten Wald, ein steiniges Berggebiet, kleine Blumenwiesen und neue Wasserfälle, die in den Silversong River fließen!

Wir haben außerdem an der Integration des Gameplays und der Umgebung gearbeitet, um euch hoffentlich eine zusammenhängende Erfahrung bringen zu können! Dafür haben wir eng mit unseren Game Designern zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass sich das neue Gameplay wirklich wie ein Teil der neuen Umgebung anfühlt!

Für diese Veröffentlichung konzentrieren wir uns ganz auf den Wald, der Valedale umgibt, um ihm die Zeit und die Fürsorge zu geben, die er braucht. Wir nehmen keine großen Änderungen an der Architektur des Dorfes vor, aber das ist etwas, das in der Zukunft ebenfalls in Betracht gezogen werden könnte!

Das Team und ich können es kaum erwarten, euch all diese Änderungen zu bringen und hoffen, ihr seid genauso aufgeregt, wie wir es sind!

Hollow Woods 2024?

Hey! Ich bin’s wieder, Game Master Bee! Danke, dass ihr den Artikel über unser bevorstehendes Hollow Woods-Update gelesen habt, das am 15. November veröffentlicht werden soll! Für 2024 haben wir noch mehr spannende Dinge für die Hollow Woods geplant, die eine Menge Sachen miteinschließen, die wir bereits in diesem Update veröffentlichen wollten, allerdings noch keine Zeit dafür hatten. Das schließt weiteres Gameplay, Geheimnisse, Gegenstände und mehr ein! 

Erzählt uns, worauf ihr euch freut, und was ihr am liebsten sehen würdet, wenn wir dieses große Update veröffentlichen!

Bis bald, Reiter!