Star Stables November-Blog: Winterfestival & Hollow Woods

Diesen Monat freuen wir uns, ein paar spannende Details über das kommende Winterfestival und mehr über Hollow Woods mit euch teilen zu können. Viel Spaß!

Winterfestival

Von Anne Bullock (Lead Writer) & Emma Jerlin (Junior Designer)

Hallo, liebe jorviksche Pferdefreunde! Anne und Em sind hier, um euch etwas von hinter den Kulissen des Winterfestivals 2023 zu erzählen! 

Viele Jahre lang ging es beim Winterfestival darum, dass sich alles magisch anfühlen, aber dennoch realistisch bleiben sollte. Ich weiß, ich weiß … das habt ihr euch vermutlich schon gedacht, im Angesicht der absolut realistischen Yeti-Quest und wegen all der Leute, die letztes Jahr auf den Rücken wilder Tiere durch die Gegend geritten sind. Dieses Jahr allerdings, haben wir uns dazu entschlossen, uns auf die Magie zu konzentrieren – die Art von Magie, die Orte, Erfahrungen und vielleicht sogar Wesen verwandeln kann. Wir hoffen, ihr findet das so zauberhaft wie wir.

Ein weiterer Fokus lag dieses Jahr auf der erneuten Spielbarkeit. Anstatt alles auf ein einzelnes Questketten-Pferd zu setzen, haben wir darauf abgezielt, das Winterfestival mit einer Handvoll kleinerer (aber genauso magischer) Bausteine zu erschaffen. Nicht nur läuft die Entwicklung dadurch sicherer und reibungsloser ab, sondern die Inhalte werden auch diverser! Alle magischen Aktivitäten werden durch die Story zusammengeknüpft, in der ihr Flummel dabei helft, die Magie des Winterkristalls wiederherzustellen, den er absolut auf gar keinen Fall selbst zerbrochen hat. Überhaupt nicht.

Ein paar dieser Spielaktivitäten wurden von der Hintergrundgeschichte unserer wunderschönen magischen Pferde inspiriert. Das ist ungewöhnlich, denn mit den wechselnden Pferden könnten auch die dazugehörigen Spielfunktionen irrelevant werden. Um dieses Problem abzuschwächen, haben wir sichergestellt, dass sich die Spielfunktionen auch um andere Themen drehen, wie Winter- und magische Aktivitäten, damit sie immer relevant für das Winterdorf bleiben.

Im Laufe der Wochen erscheinen immer mehr magische Wesen und Aktivitäten im Dorf und je weiter ihr in der Wintermagie für epische Belohnungen fortschreitet, desto magischer wird auch das Dorf aussehen. Das Team hat ein System von Tools wie Filter und Änderungen an Material und 3D-Modellen eingeführt, die ausgelöst werden, wenn ihr daran arbeitet, die Magie im Dorf wiederherzustellen. Diese Änderungen beeinflussen die Umgebung und das Gefühl in dem Gebiet.

Ob ihr nur für einen kurzen Besuch oder einen fünfstündigen Wintermagie-Sammelmarathon vorbeischaut, wir hoffen, dass euch die Aktivitäten dieses Jahr gefallen!

Bevor wir uns abmelden, wollen wir all unseren Teammitgliedern danken, die das Gameplay, die Umgebungskunst, grafische Gestaltung, Wesen und Funktionen und die technischen Tools, die dieses Spiel am Laufen halten, erstellt haben!

Hollow Woods Teil 2

Von Bretton Hamilton (Lead Game Designer)

Lest euch unbedingt die vorherigen, detaillierten Beiträge über Hollow Woods im Oktober-Blog durch. 


Hallo, meine lieben Druidenfreunde! Mein Name ist Bretton Hamilton, Game Master Bee, und ich bin Erzdruiden-Design Director hier bei Star Stable. Ich hoffe, dass ihr alle bisher viel Spaß dabei hattet, die Druiden kennenzulernen und die Harmonie in den Hollow Woods aufrechtzuerhalten! Heute möchte ich euch auf die Reise mitnehmen, wie wir uns Hollow Woods als Game Designer genähert haben!

Als Erstes würde ich gerne mit einer Frage beginnen, die ich über die Jahre von vielen unserer Spieler gehört habe.

„Was IST überhaupt ein Game Designer?“

Ein Designer ist jemand, der Probleme löst! Grafikdesigner lösen Probleme mit Grafiken, Interior Designers (Inneneinrichter) lösen Probleme mit Möbeln, Farbe und Licht und Game Designer lösen Probleme mit Mechaniken!

Das ist ein guter Startpunkt, aber ich möchte euch durch den kreativen Prozess eines Game Designers führen. Wo holen wir unsere Ideen her? Warum wählen wir, was wir wählen? Wie könnt IHR die Art vom Game Designer werden, mit der Star Stable in Zukunft zusammenarbeiten will?

„Welche Probleme habt ihr versucht, in Hollow Woods zu lösen?“

Im Laufe der letzten Jahre hat Star Stable immer mehr Mühen in unsere Festivalinhalte gepackt, um diese so lustig und spaßig wie möglich zu machen, und normalerweise lieben Spieler unsere Feiertage! Doch wir haben bemerkt, dass VIELE Spieler nach Ende eines Festivals eine Pause machen und aufhören zu spielen. Unsere Langzeitspieler haben nach und nach begonnen, vor allem mittwochs zu spielen und nur die neuesten Inhalte auszuprobieren. Um das zu lösen, haben wir beschlossen, dass wir ein dauerhaftes Update herausbringen wollen, das spannende und mehrfach spielbare Spielfunktionen mit ins Spiel einbringt und gleichzeitig dem Lieblingswald der Fans neues Leben einhaucht! Damit war das Konzept für Hollow Woods als Kunst- UND Gameplay-Neugestaltung geboren. Was, wenn wir Spielern zwischen den Festivals etwas Spannendes und Bedeutsames zu tun geben könnten! Können wir Spieler dazu bringen, so viel Spaß am Spiel zu haben, dass sie sich unabhängig von der Veröffentlichung der Woche an einem zufälligen Dienstag einloggen möchten, um durch Hollow Woods zu reiten?


Wie alle großen Probleme hat auch die Lösung von ebendiesem zahlreiche andere Herausforderungen mit sich gebracht! Wie können wir das für Spieler spannend gestalten? Welche Belohnungen können wir anbieten? Wie oft sollten Spieler Belohnungen erhalten? Wir haben keine Zeit, für diese Veröffentlichung brandneue Pferde zu erstellen, also was können wir tun, um auf ein paar klassische magische Pferde aus früheren Veröffentlichungen aufmerksam zu machen? Wie produzieren wir Inhalte, auf die neue Spieler UND Spieler mit höheren Leveln sich freuen können? Wie können wir Spieler wieder nach Hollow Woods einladen, obwohl sie schon alle Pfade abgeschlossen haben?

Vielleicht könnt ihr ja, während ihr spielt, herausfinden, wie wir all das gelöst haben!

„Das ist toll, aber gibt es noch immer Probleme mit Hollow Woods?!“

Haha, da bin ich mir sicher! Das ist das erste Mal, dass wir etwas so Großes für eine dauerhafte Veröffentlichung ausprobiert haben! Hollow Woods enthält zwei brandneue Rätselfunktionen, das neue Pfadsystem und so viel mehr! Bei diesen voraussichtlichen Veröffentlichungen für Hollow Woods fehlen noch ein paar Dinge, die wir ursprünglich für dieses Projekt geplant hatten. Die Gartenarbeit und die Herstellungsfunktion wurden auf Januar verschoben, damit das Team mit gutem Gewissen hochqualitative Inhalte veröffentlichen konnte. 

Jeder Pfad wurde für eine andere Art Spieler entwickelt und löst andere Probleme.

  • Beim Pfad des Frohmuts geht es darum, dass das Gameplay von Moment zu Moment spannend, reaktiv und überraschend bleibt!

  • Beim Pfad der Runologie geht es um die Herausforderung, die Geheimnisse und die Expertise.

  • Beim Pfad der Erde geht es darum, Spieler zurück nach Hollow Woods zu bringen! Der Wert der Pflanzen, die in der Welt gefunden werden, wurde erneuert und der Garten belohnt Spieler, die sich anmelden, mit seltenen Pflanzen, die zur Herstellung von Gegenständen genutzt werden können und hilfreich für Spieler auf allen Leveln sind!

Die ersten beiden Pfade sind die Haupterfahrung von Hollow Woods. Also haben wir beschlossen, dass es sinnvoll wäre, den Pfad der Erde nach dem Winterfestival zu veröffentlichen, um Spieler daran zu erinnern, dass es in Hollow Woods viel zu sehen, erkunden und freizuschalten gibt!

„Nun ja, das ergibt Sinn … Wenn du es so sagst, glaube ich, dass ich auch ein ziemlich guter Game Designer sein könnte!“

Das ist die richtige Einstellung! Ein paar unserer inspirierendsten Designer haben ihre Reise als unsere Spieler begonnen! Jedes Jahr suchen wir Möglichkeiten, Game-Design-Praktikanten von Spielschulen einzustellen! Unser Studio ist in Stockholm, Schweden, also wenn ihr je mit einem Videospiel-Abschluss dort sein, sagt doch einfach Hallo!

Die Zukunft von Star Stable sieht rosig aus, und wir brauchen immer mehr brillante kreative Köpfe, die uns bei der Lösung schwieriger und aufregender Herausforderungen helfen! Welche Probleme sollen wir für euch lösen? 

Ich hoffe, ihr könnt die Liebe spüren, die wir in Hollow Woods investiert haben.
Wir werden kleinere Rebalancing-Updates für unser Pfadsystem veröffentlichen, um die Zahlen zu optimieren. Erwartet also in den kommenden Monaten einige Optimierungen, während wir unseren Daten und dem Feedback der Spieler zuhören!

Danke, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet! Wir sind super gespannt darauf, zu hören, was ihr von den Hollow Woods haltet. Euer Feedback und Vertrauen hilft uns dabei, Star Stable zum bestmöglichen Spiel zu machen!