Star Stables Juni-Blog: Update des Spielercharakters

Hallo! Hier kommt eine besonders spannende Ausgabe unseres monatlichen Spiel-Blogs! Dieses Mal dreht sich alles um den neuen Spielercharakter! 

Update des Spielercharakters

Von Marie-Cécile Jacq – Producer

Hallo Leute! Ich habe eine spannende Ankündigung zu machen! *Trommelwirbel* Wir sind so weit: Der neue Spielercharakter wird veröffentlicht! Dieses Update kommt nicht wie sonst an einem Mittwoch, sondern am Dienstag, den 20. Juni!

Ich denke, ihr bekommt vorher schon einige kleine Einblicke, da die Ambassadors vorzeitigen Zugang erhalten werden. Und wenn ihr es noch nicht getan habt: Auf dieser Seite könnt ihr ein paar der Anpassungsmöglichkeiten ausprobieren! 

Vor der Veröffentlichung eines so großen Updates wollen wir uns an die wichtige Aufgabe machen, einige eurer brennendsten Fragen zu beantworten. Dabei werde ich ein besonderes Augenmerk auf die Dinge legen, die sich seit der Beta im letzten Jahr geändert haben.

Die Proportionen des Charakters wurden überarbeitet und die sechs Körperformen wurden optimiert. Derzeit können wir nicht mehr als sechs Körperformen anbieten, da wir auch an Spieler mit Low-End- und Mobilgeräten denken müssen (unser System erlaubt es aber, in Zukunft weitere hinzuzufügen). Damit wir also mehr unserer Spieler ins Boot holen können, haben wir uns entschieden, nur diese begrenzte Zahl an Körperformen zu implementieren. Es gibt nämlich noch viele Spieler, die nicht die nötigen Grafikkarten haben, um mit den neuesten 3-D-Technologien zurechtzukommen, die für den neuen Charakter eingesetzt werden. Wir mussten also einen Kompromiss finden zwischen einer hohen Anzahl an Auswahlmöglichkeiten und einer hohen Anzahl an Spielern, die von diesem Update profitieren.

Sämtliche Kleidung ist jetzt an alle Körperformen angepasst. Wir werden die Kleidung weiter aktualisieren – insbesondere, wenn wir Fehler entdecken, die während der Tests nicht aufgefallen sind, sondern erst nach der Veröffentlichung auftreten. Im Laufe der Zeit werden wir dann die Aktualisierung der Kleidung abschließen.

Auch die Sättel passen jetzt zum neuen Spielercharakter und zu jeder Körperform.

Und auch die Frisuren wurden alle leicht überarbeitet, damit die Texturen besser und weniger verpixelt aussehen.

Die wichtigsten Reitanimationen (Schritt, Trab, Kanter und Galopp) wurden ebenfalls verbessert, aber das Ganze ist ein weiter Weg – deswegen habt bitte Verständnis dafür, dass die anderen Animationen (Emotes, questspezifische Bewegungen) noch die alten sind.

Und bei dem, was wir „additive“ Animationen nennen, stehen wir erst am Anfang ihrer Integration. Ein offensichtlicher Verwendungszweck ist die Anpassung der einzelnen Animationen an die verschiedenen Körper (z. B. um sicherzustellen, dass Arme und Hüften sich nicht in die Quere kommen), aber wir werden die additiven Animationen im Laufe der Zeit immer öfter einsetzen und so unsere Animationen regelmäßig aktualisieren.

Damit wir so richtig von der neuen Animationstechnologie profitieren und höhere Qualitätslevel erreichen können, müssen wir das Ganze schrittweise angehen. Deswegen werdet ihr mit der Veröffentlichung des neuen Avatars schon einige Animationen sehen, die auf der neuen Technologie basieren. Und mit jeder weiteren Veröffentlichung werdet ihr mehr dieser Verbesserungen im Spiel finden. Wir haben uns zunächst auf die wichtigsten Animationen konzentriert, die spezifischeren sind den aktuellen ähnlich bzw. nur wenig besser. Dafür wollten wir die Veröffentlichung nicht verzögern, da doch alle anderen Aspekte fertig waren. Wir planen regelmäßige Verbesserungen – etwas, das mit dem aktuellen Spielercharakter gar nicht möglich wäre, wegen der veralteten Technologie dahinter. Natürlich werden viele Updates nur Kleinigkeiten verändern – Fehler beheben oder ein paar neue Animationen hinzufügen –, aber in Zukunft werden auch neue Anpassungsmöglichkeiten und zusätzliche Optionen für mehr Diversität implementiert.

Wir möchten auch völlig offen damit sein, was diese Veröffentlichung NICHT bieten wird.

Die nächste Stufe in Sachen Haar- und Make-up-Anpassung werden wir erst angehen, wenn das Inventar erneuert ist. In diesem Update findet ihr das Make-up und die aktualisierten Frisuren, die wir bereits mit euch geteilt haben, aber wir planen weitere spannenden Features – wenn ihr also auf mehr gehofft habt: Es wird passieren!

Es sind auch noch weitere Frisuren in der Entstehung, insbesondere für kurze Haare und Haare von Typ 3 und 4 (lockig und kraus). Unser Ziel für die Zukunft ist ein ausgewogenes Verhältnis zwischen den Haartypen, aber das wird seine Zeit brauchen.

Die Langhaarfrisuren überschneiden sich derzeit noch mit dem Oberkörper. Um dieses Problem zu lösen, braucht es ein neues Konzept für die Haare – das nehmen wir in unsere aktuelle Roadmap auf. 

Hauttexturen sind geplant, müssen aber noch warten – hauptsächlich aus Performance-Gründen. Sie sind in dieser Veröffentlichung noch nicht verfügbar. Sie werden es den Spielern ermöglichen, Muskelkonturen, Dehnungsstreifen, Narben, Falten, Sommersprossen, Leberflecken, Muttermale usw. hinzuzufügen.

Auch mehr Gesichtstypen und Optionen zur Gesichtsanpassung kommen nicht. Ähnlich wie bei den Körperformen haben wir derzeit auch bei den Gesichtsoptionen nur die aus der ersten Beta. 

An dieser Stelle möchten wir uns auch dafür entschuldigen, dass wir die Veröffentlichung von mehr Reitzeug, das an ältere Pferde angepasst wurde, vorübergehend ausgesetzt haben (wir wissen, dass einige von euch dem entgegenfiebern). Das war keine einfache Entscheidung. Wir wissen, dass man erst mal keine Verbindung zwischen Reitausrüstung und Spielercharakter sieht, aber: Wir brauchten dieses Zeitfenster ohne weitere Veröffentlichungen unbedingt, um das Update des Spielercharakters zu testen und zu stabilisieren.

Zum Abschluss möchten wir noch mit euch teilen, was einige der Teammitglieder, die an diesem Projekt mitgearbeitet haben, uns erzählt haben. Es war eine lange, spannende und komplexe Reise für uns und wir freuen uns sehr auf die Veröffentlichung – und auf die weitere Aktualisierung des Charakters, um all die tollen Optionen, die wir schon planen, hinzuzufügen.

Vor etwa einem Jahr habe ich noch gar nicht an Star Stable gearbeitet, aber ich habe JEDEN Blogbeitrag gelesen, um alles über den neuen Spielercharakter zu erfahren, weil ich dieses Projekt so spannend fand! Es war fantastisch, an der Animation des neuen Spielercharakters mitarbeiten zu dürfen – ich war mit Herz und Seele bei der Sache. Ich habe an den Reitanimationen gearbeitet und das war eine großartige Erfahrung. Ich reite auch im echten Leben und es war superinteressant für mich, die Reitbewegungen genau zu studieren. Und es hat mir riesigen Spaß gemacht, mit all den supertalentierten und freundlichen Leuten zusammenzuarbeiten <3


- Pauline

Ich habe als Praktikantin bei Star Stable angefangen und war schon eine ganze Weile aufgeregt wegen des Projekts Spielercharakter. Es war eine so coole Erfahrung, Teil des Teams zu werden und den Prozess mitverfolgen zu können. Zum Ende meines Praktikums im letzten Jahr durfte ich dann zeigen, was ich als 3-D-Charakterkünstlerin draufhabe: Ich habe bei der Gestaltung einiger der neuen Frisuren geholfen (zum Beispiel bei den Zöpfen). Mit dem Team an diesem Projekt zu arbeiten, hat wahnsinnig viel Spaß gemacht! <3


- Alishia N

Ich bin vor etwa einem Jahr zu dem Team gestoßen, das an dem aktualisierten Spielercharakter arbeitet. Mein Arbeitsschwerpunkt lag auf der Entwicklung der Logik hinter der Anpassung des Charakters im Spiel. Den Spielern die Möglichkeit zu geben, zwischen verschiedenen Hautfarben, Augenfarben usw. zu wechseln. Mit so vielen tollen Leuten unterschiedlicher Fachgebiete zusammenzuarbeiten, die dem aktualisierten Charakter gemeinsam Leben einhauchen, war ein besonderer Meilenstein und eine wundervolle Erfahrung für mich!


- Yvonne

Schon seitdem ich als 3-D-Künstlerin zu Star Stable kam, habe ich davon geträumt, an dem aktualisierten Spielercharakter zu arbeiten – und ich bin dankbar dafür, dass ich tatsächlich an diesem Projekt teilhaben durfte!
Auch wenn es nicht immer glatt lief, bin ich sehr stolz darauf, wie gut wir als Team zusammengearbeitet und wie schnell wir Hindernisse aus dem Weg geräumt haben. Und am Ende haben wir gemeinsam etwas geschaffen, auf das wir stolz sein können und das den Grundstein dafür bildet, den Spielercharakter in Zukunft noch großartiger zu machen!!


- Jojo

Manchmal habe ich das Gefühl, dass ich das Team vom Zaun aus anfeuere, ihm Feedback gebe. Und manchmal bin ich mittendrin, brüte über Problemen und helfe, sie zu lösen. Ich bin unglaublich stolz darauf, was das Team geschafft hat. Das war sicherlich kein einfaches Projekt. Seit ich vor über 3 Jahren zu SSE gestoßen bin, wollte ich den Spielercharakter aktualisieren. Ich sage jetzt nicht, dass ich froh bin, dass das jetzt umgesetzt wurde – denn das ist nur der Anfang. Ich bin froh, dass wie eine tolle Grundlage dafür geschaffen haben, den Charakter in den kommenden Jahren weiterzuentwickeln. <3


- Lotta

Ich war von Anfang an beim Projekt Spielercharakter dabei. Ich bin technischer Animator und habe an neuen Funktionen gearbeitet, wie den Körperformen für unseren Spielercharakter, und gleichzeitig dafür gesorgt, dass alle Gegenstände und auch der Grafikstil von Spielercharakter 1.0 erhalten blieben. Beides gleichzeitig zu realisieren, war eine ganz schöne Herausforderung. Zum Glück hatte ich fantastische Kollegen an meiner Seite, mit denen ich eine technische Herausforderung nach der anderen gemeistert habe. Die Schwierigkeiten zu beschreiben, die es mit sich bringt, Grafik und Code aus 10 Jahren Star Stable zu aktualisieren und zu bewahren, ist nicht so einfach. Aber glaubt mir: Das war eine schwierige Aufgabe. Darum bin ich besonders stolz darauf, was unser Team erreicht hat. Und wir haben auch viel Arbeit darein gesteckt, dafür zu sorgen, dass wir den Spielercharakter in Zukunft leichter und schneller verändern können! Das war alles schwere Arbeit. Aber schwere Arbeit mit tollen Leuten zu meistern, macht Spaß!


- Scott

Die lang gehegte Vision von einem neuen Spielercharakter

Von Ullis Linder – Art Director

Hallo, liebe Spieler, Freunde und Online-Familie. Ich heiße Ullis und ich bin künstlerische Leiterin für Star Stable Online. Vor dreizehn Jahren begann meine Reise als Praktikantin in einer kleinen Firma mit nur fünf anderen Mitarbeitern. Wir alle hatten einen gemeinsamen Traum. Einen Traum von einem Spiel, in dem Mädchen Abenteuer erleben, spannende Geschichten entdecken und eine Bindung zu ihren Pferden aufbauen können – das alles wollten wir in einem MMO realisieren, und daraus sollte Star Stable Online entstehen.

Das erste Gebäude, das ich damals platzierte, war eines des Moorland-Stalls. Dazu schuf ich all die NPCs (also die, die wir nicht aus alten Spielen übernommen haben – ja, ich gucke euch an, Barney, Carney und Marley). Schon damals, als ich Teile der Meshes und Texturen von Star Academy einsetzte, um unseren aktuellen Spielercharakter zu schaffen, sehnte ich mich danach, diesen Avatar ganz anders darzustellen. Ich spiele Computerspiele, seit ich ein kleines Mädchen war, und ich weiß noch, dass ich damals keinen Avatar finden konnte, der mich an mich erinnerte und an meine Freundinnen, meine Schwestern und die Mädchen, denen ich täglich auf der Straße begegnete. Und als ich an Star Stables Spielercharakter arbeitete, dachte ich: „Ich wünschte mir, unsere Spieler könnten ihren Avatar ansehen und denken: ‚Ja, das bin ich!‘ Und nicht: ‚Ich wünschte, ich würde so aussehen wie sie.‘“ Für mich bedeutet ein Held zu sein, nicht, einen typischen Heldenkörper oder ein bestimmtes Gesicht zu haben. Ein Held zu sein, das kommt von innen.

Einige Jahre später machten wir dann unseren ersten Schritt in Sachen Vertiefung unseres Grafikstils, mit der Serie „Mistfall“ als erstem Test. Der Grafikstil von SSO ist das Ergebnis gemeinsamer Bemühungen unserer Künstler und mir. Wie das Spiel auch, hat er sich weiterentwickelt – und wird es auch weiter, solange es das Spiel gibt. Jetzt ist das Spiel an einem entscheidenden Kapitel angekommen. Wir sind so nah wie nie zuvor daran, die Vision für den Spielercharakter, die ich vor so vielen Jahren hatte, wahr werden zu lassen. Ich war bei meiner Vision vermutlich ein bisschen naiv, denn es gibt so viele Körperformen und Gesichter auf der Welt, wie es Menschen gibt, und so können wir wahrscheinlich niemals euch alle eins zu eins darstellen! 

Obwohl wir uns auf eine Körpergröße beschränken müssen, damit der Charakter im Spiel funktioniert, denke ich doch, dass wir euch mit diesem Update eine deutlich größere Auswahl zur Charakteranpassung bringen – und natürlich wird noch mehr kommen.
Eine der Missionen, die mir besonders am Herzen liegen, ist ein einheitlicher Grafikstil im Spiel. Und unser neuer Avatar hat den gleichen Stil und die gleichen Proportionen wie unsere NPCs, die Soulrider und die Nachtreiter.

Ich habe endlich das Gefühl, dass sie alle zusammen mit dem Spieler eine Einheit bilden und den Grafikstil zeigen, den wir im Sinn haben. Vor einigen Jahren haben wir die Körpergröße unserer Charaktere auf eine Höhe von 6,5 Köpfen festgesetzt – das lässt sie ein wenig cartoonmäßig, aber immer noch sehr menschlich aussehen. Mit ungefähr diesen Proportionen arbeiten wir immer noch, wobei ältere Charaktere auch andere Proportionen haben, aber das macht den Charme und die Herausforderungen, die SSO mit sich bringt, aus.  

Das Ergebnis unserer Arbeit, die Veröffentlichung des neuen Spielercharakters, ist für mich ein sehr emotionaler und persönlicher Moment. Und bestimmt berührt diese Neuerung auch viele von euch. Sie wird es uns ermöglichen, so viel mehr zu tun, und ich freue mich sehr darauf, euch das zu zeigen, was wir schon seit so langer Zeit realisieren wollten. Einige von uns sind zusammen erwachsen geworden, und es ist so viel passiert seit dem Tag, an dem wir in Moorland auf den ersten Besuch unserer ersten Spieler gewartet haben. Manche von euch sind heute gute Freunde für mich und andere von euch sind Freunde, denen ich noch nicht begegnet bin. Dieses Update ist eine große Sache für uns und für dieses Spiel. Ich bin so gerührt und dankbar, dass ihr alle auf dieser Reise bei mir seid, und ich hoffe, ihr seid so aufgeregt und froh wie ich! Ich werde dabei sein an dem Tag, an dem wir unseren neuen Avatar veröffentlichen, so wie ich bei jedem unserer Updates dabei war. Und ich werde diesen Tag gemeinsam mit euch genießen.



Ist das spannend! Wir können den 20. Juni kaum erwarten! Bleibt dran und erfahrt im nächsten Blogbeitrag von kommenden tollen Updates!