Buuu, cześć! W jorvickiej dziczy upiorna wiedźma grasuje, poczucie strachu wywołuje.
Upiorna wiedźma to wyzwanie. Złóż w ofierze trzy okruchy duszy, a otrzymasz symbol wiedźmy i przywołasz jej wspomnienie! Jeśli uda Ci się wyprzedzić upiorną wiedźmę i uniknąć przeszkód, które pojawią się na Twojej drodze, otrzymasz 6 okruchów duszy.
Jeśli chcesz ukończyć to zadanie, musisz opuścić Twierdzę Galopującego, żeby wiedźma się pojawiła. Będziesz wiedzieć, gdy się zbliży, ponieważ otaczający Cię świat stanie się ciemny i mglisty. Jeżeli się wylogujesz, nie uda Ci się wykonać zadania i stracisz swoje okruchy duszy. Co więcej, będzie trzeba zacząć od nowa. Wiedźma pojawi się w ciągu 15–24 minut.
A jeśli lubisz ryzyko, zmierz się z Zagrywką Galopującego oraz Zagrywką Wiedźmy jednocześnie. Nie możemy obiecać, że nie pojawią się w tym samym czasie!
Kolejny duch przybył, by straszyć w twierdzy, jednak zauważył ogromną wadę tej zabawy, czyli brak zbierania cukierków albo robienia psikusów!
Nie ma Halloween bez zbierania cukierków albo robienia psikusów, a Psotnica właśnie po to tutaj jest. Każdego dnia aktywność ta będzie jeden raz dostępna na Jorviku. Przynieś torbę ze słodyczami z powrotem do twierdzy i zobacz, co zdobędziesz za swój wysiłek.
Wskazówka: Psotnica uwielbia dopasowane stroje. Jeśli założysz kostium pasujący do danego przebrania Psotnicy, otrzymasz jeszcze wspanialsze nagrody!
Kto ma ochotę skakać podczas kłusa? Albo z kłusa przejść do tölta, a potem do stępa? Teraz możesz tak zrobić!
Po dzisiejszej aktualizacji wszystkie Twoje konie będą mogły skakać w trakcie kłusa. Po prostu jedź kłusem i naciśnij przycisk skoku na telefonie lub spację na komputerze, a Twój koń pofrunie nad przeszkodą!
Każdy koń mający ruch specjalny, na przykład tölt, pasaż lub wkrótce… wydłużony kłus (taka wskazówka) może teraz wykonać ten ruch podczas kłusa lub stępa. By przejść do ruchu specjalnego na dowolnym koniu, musisz przytrzymać Shift i nacisnąć przycisk pozwalający jechać do przodu, jeśli grasz na komputerze. Z kolei na telefonie użyj ikony ruchu specjalnego. Można to zrobić podczas stępa i kłusa. Jeśli chcesz przejść z ruchu specjalnego do stępa, po prostu naciśnij przycisk, którym spowalniasz konia. Jeśli chcesz przejść z ruchu specjalnego do kłusa, naciśnij przycisk pozwalający jechać do przodu – tak samo jak przy przyspieszaniu.
Podobne do rusałek pawików konie Dorcha i Solas zawitały na Jorvik! Według irlandzkich legend motyle potrafią przelatywać ze świata ludzi do innego świata. Na Jorviku ten inny świat znamy pod nazwą Pandorii. Być może to właśnie te rzadko spotykane konie są źródłem tych mitów! Nie jesteśmy pewni, czy zwierzęta te są bardziej podobne do prawdziwych pawi, czy może do pawich motyli, czyli rusałek pawików, ale wiemy na pewno, że wierzchowce te są wspaniałe!
Te niezwykłe konie kosztują po 850 Star Coins.
Oczywiście zarówno Dorcha, jak i Solas potrzebują przyjaciół! Ciemnoniebieska mewa jest bliską znajomą Solas, a upierzenie rozmarzonej sowy idealnie się komponuje z umaszczeniem Dorchy.
Nie dość, że te zwierzaki są po prostu przeurocze, to jeszcze potrafią latać! Wnieś opłatę adopcyjną w wysokości 400 Star Coins za zwierzaka, a będziesz mieć latającego towarzysza!
By te piękne ptaki latały przy Tobie, musisz je umieścić w torbie na siodło przymocowanej do siodła Twojego konia i nacisnąć P!
Gary’ego oraz magiczne konie i zwierzaki znajdziesz w standardowym miejscu dla magicznych koni w Moorland. Nasi przyjaciele opuszczą Jorvik podczas środowej aktualizacji, którą udostępnimy 29 listopada.
Twierdza Galopującego jest z nami jeszcze przez tydzień. Znajdź siedem duchów, które zagubiły się na Jorviku, i pomóż im wrócić do twierdzy, nim zniknie!
Życzymy najstraszniejszego tygodnia!
Całusy od zespołu Star Stable ♥