Speluppdatering

Uppdatering av spelarens karaktär – och lansering av betaversion

Hej, StarFam! Vi har väldigt spännande nyheter att dela med er!

Av Marie-Cecile Jacq – Producent

Vi har gjort stora framsteg med uppdateringen av spelarens karaktär, och vi har en tydlig vision om vad vi siktar på under de kommande åren, men även vad vi realistiskt sett kan lansera initialt.

Som ni vet, så fyller SSO 11 år nästa månad, och allt vi gör måste tillverkas specifikt för att passa med allt befintligt innehåll. Vårt fokus för spelarens karaktär var först och främst mer mångfald, och vi känner att vi har tagit ett stort steg i den riktningen!

Även om det fortfarande finns tekniska aspekter att ta sig an innan vi kan leverera karaktärens fulla potential, så vet vi att ni har väntat länge nog på nya hudtoner, kroppsformer, frisyrer etc. Vi är nu övertygade om att basen är stabil och framtidssäker, vilket innebär att vi kan fortsätta att anpassa karaktärerna när vi går vidare!

Så! Vad kan ni förvänta er inom kort? Vi kommer att lansera en stängd betaversion i september, för utvalda spelare så att de ska få känna på den nya karaktären och prova den! Dessa spelare kan dela bilder och videor, och mer information kommer inom kort hur man registrerar sig för att delta! Men låt oss gå in på karaktärens detaljer!

Den nya resan börjar när du startar spelet, då du introduceras med en skärm för karaktärsanpassning. Du kommer att kunna välja kroppsform, ansiktsform, hudfärg, ögonfärg, form på ögonbrynen och ögonbrynens färg. Den uppdateringen är givetvis gratis! Om du vill ändra ditt hår och ditt smink, kommer du att kunna göra det precis som idag, genom sminkbordet i ditt hemstall. Det kommer även att bli möjligt att ändra ditt utseende när som helst, i ditt hemstall, om du ångrar dig

Vår fantastiska konstnär tillverkade sex vackra kroppstyper, vilket var ett av de mest utmanande alternativen för oss, då kläder och animeringar måste fungera med dem alla. I framtiden, skulle vi gärna vilja öka alternativen för hudstrukturen, för att öka muskeldefinitionen, lägga till ärr, hudbristningar och mer anpassning, men dessa förbättringar kan inte hända just nu, flera iterationer behövs i bakgrunden, och vi kan ännu inte förutse, när det kan vara klart.

De sex fastställda kroppsformerna.

Du kommer även att kunna välja mellan tolv underbara hudtoner. Vi har inte glömt människor med födelsemärken och vitiligo, vi forskar fortfarande på vad som är den bästa tekniska lösningen, så även om dessa inte kan läggas till just nu, oroa er inte, vi har det i åtanke!.

Ögonfärger kommer att fungera på liknande sätt som idag, heterokromi (ögon med olika färg) har övervägts, men kommer inte att vara tillgängligt i detta första steg.

Vi är väldigt nöjda med de tolv ansikten vi föreslår, där vart och ett är unikt och vackert. Vi vet att ni kanske är besvikna över att det inte finns fler anpassningsalternativ ännu, men i kombination med smink, ögonbryn och hudfärg, skapar det hundratusentals möjligheter. Och ja! Ögonbryn! Som vi precis nämnde är de en ny anpassningsparameter som kommer att förändras en hel del! Du kommer till att börja med kunna välja mellan sexton typer av ögonbryn och vilken färg du vill att de ska ha!

Huvudformer som visas med olika hudtoner.

Sminket har uppdaterats, och vi har även lagt till ett alternativ för att inte ha något smink. Möjligheten att välja enbart läppstift eller ögonsmink är delvis klar, men vi måste göra om systemen för ryggsäcken och butiken helt innan vi kan lansera det.

Ny regnbågsögonskugga testad på olika ögonformer.

Alla de gamla/aktuella frisyrerna har också uppdaterats, och vissa nya har lagts till, och även om vi inte lyckades uppnå vårt mål på 50/50 mellan raka/vågiga frisyrer (typ 1/2) och krulliga/lockiga frisyrer (typ 3/4), så ger vi inte upp! Efter lanseringen, kommer frisyrer och färger regelbundet att läggas till för att slutligen nå en variation av alternativ för spelaren som är realistisk med den vackra mångfalden av hårtyper.

En klassisk frisyr gör en uppdaterad comeback.

För kläder och tillbehör, fick vi en rejäl utmaning, att anpassa alla nuvarande kläder till alla nya kroppsformer. Allt fungerar i spelet, men vi har inte uppnått den kvalitetsnivå vi ursprungligen planerade. Därför, kommer även dessa att uppdateras över tid. Så snälla, få inte panik för att några av dina favoritkläder ser underliga ut, eller är utsträckta, de kommer att få en andra uppdatering.

Vi har en liknande situation med animeringarna. Vi vet hur mycket ni har drömt om mjuka, realistiska uppdaterade animationer. Det har varit en väldigt svår resa för oss, att äntligen ha en karaktär med en otrolig potential för en ny nivå av animering, och lanseringen kommer inte att visa dess fulla potential ännu. Vi behöver mer utvecklingstid för att koda en bättre interaktion mellan hästanimeringarna och karaktären, men tack vare våra fantastiska tekniska konstnärer och utvecklare, har vi lyckats överföra de gamla animeringarna till alla de nya kroppsformerna. Och vi arbetar redan hårt på att uppdatera dem en och en efter lanseringen.

Vi har givetvis tänkt på hundratals fler alternativ och möjligheter, och vi kommer att fortsätta hålla er uppdaterade om alla framsteg kring spelarens karaktär. Vi kan inte vänta på att ha den nya spelarkaraktären i spelet och ta reda på mer om vad ni gillar och vad ni vill se i framtiden, för det här är bara början!

Slutligen, skulle jag verkligen vilja tacka alla de fantastiska människor som jobbat direkt med den här uppdateringen, våra superbegåvade konceptkonstnärer, 3D-konstnärer, animatörer, tekniska animatörer, grafikprogrammerare, motor- och verktygsutvecklare, databasutvecklare, spelprogrammerare, speldesigners, UI/UX-designers, ekonomidesigners, webbutvecklare, lokaliseringsspecialister och givetvis de fantastiska människorna i det bästa kvalitetssäkringsteamet!

Ett enormt tack även till våra begåvade kollegor inom marknadsföring, kommunikation och community som arbetade hårt med blogginlägg, och på att hålla er uppdaterade, samt till alla andra som stöttat oss, gett oss återkoppling och som varit väldigt aktiva med att förse oss med fantastiska idéer under processen. Ett särskilt tack till våra spelarambassadörer, som går bortom alla plikter med support, passion och återkoppling!

Relaterade artiklar